La modélisation de Pikachu - Partie 1 -

Pour commencer....
- Dans ce tutorial, nous allons modéliser un Pikachu en 3D.
- Nous allons d'abord créer le gabarit qui nous servira de base de modélisation.
Cliquez touche droite de la sourie sur les images de Pikachu ci-dessous et choisissez "Enregistrez l'image sous...", et mettez-les dans le dossier Map de 3DS Max.
Pour le gabarit de profil, ce n'est pas la position exacte de Pikachu que celle da la vue de face, je ne m'en sert qu'à titre indicatif.
- Pour vous aider, voici les textures ainsi que le fichier .max de Pikachu terminé tel qu'il devrait ressembler à la fin de ces deux parties.
La modélisation de Pikachu
- Dans un nouveau fichier max, allez dans le panneau Créer, et créez un rectangle de diamètre 177X188 qui est le diamètre de notre image, dans la vue face.
- Appliquez-lui un modificateur Edit Mesh, puis un modificateur UVW Map.
- Puis allez dans l'éditeur de matériaux, sélectionnez une boule, puis cliquez sur le bouton à coté de la couleur Diffuse et choisissez Bitmap.
- Allez chercher votre image, et choisissez l'option cube pour mieux visionner votre image.
- Assignez la texture à notre rectangle et cliquez sur le cube en damier pour faire apparaître la texture dans les vues.
- Nous pouvons commencer à modéliser un cube devant le personnage qui sera notre base pour la modélisation.
Ne vous inquiétez pas s'il a un aspect cubique, nous rajouterons un modificateur Meshsmooth une fois terminé, ce qui lui donnera une forme beaucoup plus lisse.
- Transformez-le en maillage éditable, et appliquez-lui un Edit Mesh.
- Allez dans le sous-objet/polygone du cube et cliquez sur Extrude.
- Sélectionnez la face du coté droit et extudez-la vers la droite.
- Ensuite, sélectionnez les faces du dessus et faites des Bevel, en respectant les formes.
- Allez dans le Sous-Objet/Vertex et déplacez les points pour donner une forme plus naturelle et plus rondouillarde. Pour celà, mettez-vous dans la vue du dessus et sélectionnez tout les points sauf ceux du millieu.
Sélectionnez l'échelle non-uniforme et déplacez les points.
- Ce qui donnerais à peu prés cette forme:
- Mettre une texture avec une opacité à 50% pour voir la transparence, et corriger d'autres points.
Vous remarquerez que je me suis aidé du second gabarit pour le profil.
- Passons aux oreilles.
Passez en sous-objet/polygone, et sélectionnez la face qui correspond à l'emplacement de l'oreille. puis créez des Bevels à l'aide de cette face pour former l'oreille.
- Faites de même pour l'autre oreille.
Ca devrait ressembler à ceci:
- Toujours dans le sous-objet polygone, sélectionnez la face correspondant au bras et faites un Bevel.
Corrigez les vertex de la nouvelle face ainsi créé si cette dernière ne coïncide pas au gabarit.
Les membres de Pikachu sont gras et rabougris à la fois.
- Puis, continuez le bras jusqu'aux doigts.
- Cochez Ignore Backfacing (Cette option permet d'ignorer les faces qui sont à l'arrière de l'objet 3D)
Avec l'outil Cut, découpez en quatre parties égales cette dernière face.
Ce sera le point de départ des doigts.
- Créez maintenant sur chacune des faces les doigts à l'aide de l'outil Bevel, et corrigez les vertex.
- Passons au pouce!
Sélectionnez la paume de la main, scindez-la en deux avec Cut, et faites une fois de plus un Bevel en réajustant les vertex pour former correctement le pouce.
- Il ne reste plus qu'à faire la même chose avec le deuxième bras.
- Maintenant les deux pattes arrières.
Faites un bevel pour former la cuisse.
- Encore un autre bevel...
- Puis un autre que vous scindrez en trois parties, et qui sera la base des orteils.
- ...Et encore des bevels, pour en venir à bout de cette patte.
- Maintenant, faites de même pour la deuxième patte.
Votre Pikachu devrait ressembler à peu prés à ceci:
- Vous pouvez ramener les oreilles vers l'arrière, tout en respectant le gabarit de face, et rectifier certains vertex mal positionnés.
- Maintenant, la queue.
Positionnez-vous à l'arrière de Pikachu, mettez-vous en sous-objet/Edge et sélectionnez le segment se situant à la base de la queue.
- A l'aide de Chamfer vous diviserez ce segment pour créer de nouvelles faces.
- Allez maintenant dans le sous-objet/polygone, sélectionnez la face ainsi créé et faites un Bevel.
Ajustez correctement la face pour que le prochain Bevel aille dans la bonne direction.
- Continuez ainsi jusqu'au bout de la queue...
- Nous allons maintenant lisser tout ça pour donner une forme moins cubique.
Comme vous pouvez le remarquer, la queue n'a pas besoin d'être lissé, elle peut rester comme elle est.
Dans le mode Sous-Objet/polygone, désactivez l'option "Ignore Backfacing" si cette dernière était activé.
- Sélectionnez toutes les faces du Pikachu sauf la queue, appliquez un modificateur MeshSmooth et désactivez l'option "Apply To Whole Mesh", ce qui empèchera au modificateur de lisser les faces non sélectionnées.
- Tant que l'on y est, et pour le texturage, mettre à cette sélection de face un ID 1.
- Si malgrés tous vous désirez un aspect lisse pour la queue sans altérer les coins anguleux, appliquez un nouveau modificateur Edit Mesh, et allez dans le Sous-Objet/Polygone.
- Sélectionnez les faces de votre queue, allez dans les propriétés de la surface, Cliquez sur "Clear All", donnez une valeur dans "Auto-Smooth" et cliquez sur le chiffre 1.
- Profitez-en pour mettre à cette sélection de face un ID 2.
- Sélectionnez le visage et donnez-lui un ID 3.
En fait, on aurait trés bien pus texturer le corps sans cette dernière sélection, mais on verrait la texture du visage en double derrière la tête!
- La modélisation de notre Pikachu est terminé.
Cliquez sur les images pour les voir en plus grand.
- Dans le tutorial suivant vous texturerez notre Pikachu.

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