Impact
réaliste d'un astéroïde sur la Terre -
partie 8 -  |
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Création d'une pluie de petits
débris. |
- Vous allez maintenant
créer une petite pluie en utilisant les débris
projetés en l'air lors de l'impact.
Ces débris pénètrent à nouveau dans l'atmosphère
puis entre en collision à la surface.
Vous emploierez un système de particules Super
Goutelettes, deux déformations spatiales et deux
sphères auquelles vous appliquerez des matériaux
différents.
Par ailleurs, vous ajouterez un effet de luisance (Glow)
supplémentaire, destiné à éclairer légèrement la
surface de la Terre.
Néanmoins, cette dernière partie est facultative, la
scène étant suffisamment chargé, et risque de faire
des temps de rendu incroyablement long.
C'est pour cette raison que cette partie a été caché
dans le panneau affichage (Display) dans le fichier final
fourni dans la partie 1 de ce tutorial.
Si vous avez un ordinateur peu puissant, mieux vaut
passer à l'animation finale, en bas de cette page. |
- Créez deux sphères.
Nommez la première "Small Débris Instance" et
donnez-lui un rayon de 50 et 4 segments; nommez la
seconde "Small Debris Impact" et donnez-lui un
rayon de 200 et 6 segments. |
- Dans la fenêtre
dessus, créez un système de particules Super
Goutelettes (Super Spray). Nommez- le "Small
Débris" positionnez-le juste au dessus du premier
Super Goutelettes et faites-le pivoter pour qu'il tourne
le dos à la Terre. |
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- Dans la zone Formation
Particules, entrez une valeur Disperser de 90° sous Hors
Axe et sous Hors Plan.
Entrez un Pourcentage de particules de 2%. |
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- Dans le panneau
Génération de Particules, entrez une valeur Utiliser
Taux de 300.
Entrez une vitesse de 100 pour le mouvement particule et
une Variation de 50 %.
Dans la zone Temps Particule entrez 200 dans le champ
Emettre Début et Emettre Fin, et 1000 dans les champs
Afficher jusqu'à et Vie.
Entrez 0 dans les champs Grossissement et
Rétressissement. |
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- Dans le panneau Type de
Particules, choisir le type Exemple Géométrie.
Dans la zone Paramètre, cliquez sur Choisir objet (Pick
Object) et sélectionnez la sphère "Small Débris
Instance". |

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- Dans le panneau
Eclatement Particule, cochez Eclatement sur Collision.
Ajoutez 1000 à la file valeur durée Vie (Lifespan).
Dans la zone File Mutation objets, cliquez sur Choisir et
sélectionnez la sphère "Small Debris Impact". |
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- Créez un nouveau
matériau Blinn et nommez-le "Small Debris
Instance".
Entrez un Niveau Speculaire, un Lustre et une opacité de
0 et affectez-le à la sphère "Small Debris
Instance". |
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- Copiez le matériau
"Explosion Fireball", renommez-le "Small
Debris Impact Explosion" et choisissez pour ce
matériau le canal effets matériaux n° 2.
Affectez ce matériau à la sphère "Small Debris
Impact".
Masquez les sphères "Small Debris Instance" et
"Small Debris Impact". |

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- Dans le système de
particules Small Debris, cliquez sur le bouton Importez
matériaux qui se trouve dans la zone Source et map. de
matériau du panneau Type de particule. |

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- Copiez la déformation
spatiale "Gravity Fire Trails" (avec la même
position que le premier) et nommez la nouvelle
déformation spatiale "Gravity Small Debris".
Donnez-lui une portée de 0,3. |
- Du fait de
l'éclatement de particule, les particules peuvent
changer de couleur lors de l'éclatement sur collision
seulement si le type de particule principale est Exemple
Géométrie.
Par conséquent, vous utilisez ici des particules
principales avec un matériau transparent, pour qu'elles
restent invisibles.
Vous faites appel à un autre objet et à un autre
matériau pour les particules "éclatées".
Par la suite, si vous souhaitez rendre visibles les
particules initiales émises par l'explosion, vous pouvez
modifier les propriétés du matériau "Small Debris
Instance". |
- Créez une déformation
spatiale SOmniflecteur à XYZ= 0 (Centre de la Terre)
donnez-lui le même rayon que celui de la Terre (15000)
et nommez-la "SOmniflect Small Debris". |
- Entrez 750 dans le
champ Durée d'inactivité, 0 dans le champ Rebond et, si
vous avez Max 4, 100 dans le champ Friction. |
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Reliez le système de particules "Small Debris"
aux déformations spatiales "Gravity Small
Debris" et "SOmniflect Small Debris".
(Pour plus de facilité, et pour éviter les confusions,
aidez-vous du bouton Sélectionnez par nom aprés avoir
cliqué le bouton Relier à déformation spatiale). |
- Avec l'aide de
l'Eclatement particule, les particules initiales sont
ramenées vers la Terre.
Elles sont ensuite remplacées par des particules plus
grandes disposant d'une auto-illumination, lorsqu'elles
entrent en contact avec la déformation spatiale
"SOmniflect Small Debris", qui les maintient en
place grâce à sa Friction élevée. |
- Dans la fenêtre des
effets de rendu, ajoutez un effet Lens Effects, et
nommez-le "Lens effect Small Debris Impact". |
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- Ajoutez un élément
Glow au volet droit du panneau Paramètre Lens Effects et
cliquez sur le nouvel effet Glow. |
- Dans le panneau Element
Luisance (Glow Element), entrez 0,1 dans le champ Taille,
120, dans le champ Intensité, et 100 dans les champs
Occlusion et Utiliser Couleur source .
Désactivez Luisance derrière. |
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- Dans l'onglet Option,
désactivez Lumières, activez ID des effets et entrez
une valeur de 2 dans le champ adjacent. |
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Animation finale |
- Le
moment est venu de finaliser la scène. Pourquoi
avons-nous une texture UVW supplémentaire pour les
matériaux "Terre" et "Cloud Layer",
même dans le cas de l'utilisation d'une primitive
Sphère avec l'option Générer coordonées de Mapping?
Parce qu'il est ainsi possible de faire pivoter à
volonté la texture UVW sphérique; de cette façon,
l'astéroïde peut frapper n'importe où sans qu'il soit
nécessaire de modifier la position des autres textures
UVW ni les autres éléments de la scène. |
-
Sélectionnez un continent comprenant beaucoup de
verdures (Amérique, Europe ou Asie par exemple) et
choisissez un côté comme cible de l'impact, afin de
pouvoir voir à la fois le raz de marée et les incendies
au niveau de l'image 200. Revenez à l'image 0. |
- Ouvrez
le banc de montage (Rendering/Video Post), ajoutez un
évènement Caméra et un évènement filtre image
Starfield (avec la caméra 1 comme caméra source,
environ 30000 étoiles et les paramètres de mouvements
flou par défaut) ainsi qu'un Evènement sortie image,
avec un nom de fichier vidéo.
Effectuez un rendu
de l'animation... |
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- Ce long
tutorial est enfin terminé, bonne chance dans la
réalisation de votre film catastrophe. |
- Vous
pouvez voir une séquence
vidéo AVI de la scène finale ici. (note: le lien a été
rétabli.) |
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