Impact réaliste d'un astéroïde sur la Terre - partie 8 -
Création d'une pluie de petits débris.
- Vous allez maintenant créer une petite pluie en utilisant les débris projetés en l'air lors de l'impact.
Ces débris pénètrent à nouveau dans l'atmosphère puis entre en collision à la surface.
Vous emploierez un système de particules Super Goutelettes, deux déformations spatiales et deux sphères auquelles vous appliquerez des matériaux différents.
Par ailleurs, vous ajouterez un effet de luisance (Glow) supplémentaire, destiné à éclairer légèrement la surface de la Terre.

Néanmoins, cette dernière partie est facultative, la scène étant suffisamment chargé, et risque de faire des temps de rendu incroyablement long.
C'est pour cette raison que cette partie a été caché dans le panneau affichage (Display) dans le fichier final fourni dans la partie 1 de ce tutorial.
Si vous avez un ordinateur peu puissant, mieux vaut passer à l'animation finale, en bas de cette page.
- Créez deux sphères. Nommez la première "Small Débris Instance" et donnez-lui un rayon de 50 et 4 segments; nommez la seconde "Small Debris Impact" et donnez-lui un rayon de 200 et 6 segments.
- Dans la fenêtre dessus, créez un système de particules Super Goutelettes (Super Spray). Nommez- le "Small Débris" positionnez-le juste au dessus du premier Super Goutelettes et faites-le pivoter pour qu'il tourne le dos à la Terre.
- Dans la zone Formation Particules, entrez une valeur Disperser de 90° sous Hors Axe et sous Hors Plan.
Entrez un Pourcentage de particules de 2%.
- Dans le panneau Génération de Particules, entrez une valeur Utiliser Taux de 300.
Entrez une vitesse de 100 pour le mouvement particule et une Variation de 50 %.
Dans la zone Temps Particule entrez 200 dans le champ Emettre Début et Emettre Fin, et 1000 dans les champs Afficher jusqu'à et Vie.
Entrez 0 dans les champs Grossissement et Rétressissement.
- Dans le panneau Type de Particules, choisir le type Exemple Géométrie.
Dans la zone Paramètre, cliquez sur Choisir objet (Pick Object) et sélectionnez la sphère "Small Débris Instance".

- Dans le panneau Eclatement Particule, cochez Eclatement sur Collision.
Ajoutez 1000 à la file valeur durée Vie (Lifespan).
Dans la zone File Mutation objets, cliquez sur Choisir et sélectionnez la sphère "Small Debris Impact".
- Créez un nouveau matériau Blinn et nommez-le "Small Debris Instance".
Entrez un Niveau Speculaire, un Lustre et une opacité de 0 et affectez-le à la sphère "Small Debris Instance".
- Copiez le matériau "Explosion Fireball", renommez-le "Small Debris Impact Explosion" et choisissez pour ce matériau le canal effets matériaux n° 2.
Affectez ce matériau à la sphère "Small Debris Impact".
Masquez les sphères "Small Debris Instance" et "Small Debris Impact".

- Dans le système de particules Small Debris, cliquez sur le bouton Importez matériaux qui se trouve dans la zone Source et map. de matériau du panneau Type de particule.

- Copiez la déformation spatiale "Gravity Fire Trails" (avec la même position que le premier) et nommez la nouvelle déformation spatiale "Gravity Small Debris". Donnez-lui une portée de 0,3.
- Du fait de l'éclatement de particule, les particules peuvent changer de couleur lors de l'éclatement sur collision seulement si le type de particule principale est Exemple Géométrie.

Par conséquent, vous utilisez ici des particules principales avec un matériau transparent, pour qu'elles restent invisibles.

Vous faites appel à un autre objet et à un autre matériau pour les particules "éclatées".

Par la suite, si vous souhaitez rendre visibles les particules initiales émises par l'explosion, vous pouvez modifier les propriétés du matériau "Small Debris Instance".
- Créez une déformation spatiale SOmniflecteur à XYZ= 0 (Centre de la Terre) donnez-lui le même rayon que celui de la Terre (15000) et nommez-la "SOmniflect Small Debris".
- Entrez 750 dans le champ Durée d'inactivité, 0 dans le champ Rebond et, si vous avez Max 4, 100 dans le champ Friction.
- Reliez le système de particules "Small Debris" aux déformations spatiales "Gravity Small Debris" et "SOmniflect Small Debris".
(Pour plus de facilité, et pour éviter les confusions, aidez-vous du bouton Sélectionnez par nom aprés avoir cliqué le bouton Relier à déformation spatiale).
- Avec l'aide de l'Eclatement particule, les particules initiales sont ramenées vers la Terre.
Elles sont ensuite remplacées par des particules plus grandes disposant d'une auto-illumination, lorsqu'elles entrent en contact avec la déformation spatiale "SOmniflect Small Debris", qui les maintient en place grâce à sa Friction élevée.
- Dans la fenêtre des effets de rendu, ajoutez un effet Lens Effects, et nommez-le "Lens effect Small Debris Impact".
- Ajoutez un élément Glow au volet droit du panneau Paramètre Lens Effects et cliquez sur le nouvel effet Glow.
- Dans le panneau Element Luisance (Glow Element), entrez 0,1 dans le champ Taille, 120, dans le champ Intensité, et 100 dans les champs Occlusion et Utiliser Couleur source .
Désactivez Luisance derrière.
- Dans l'onglet Option, désactivez Lumières, activez ID des effets et entrez une valeur de 2 dans le champ adjacent.
Animation finale
- Le moment est venu de finaliser la scène. Pourquoi avons-nous une texture UVW supplémentaire pour les matériaux "Terre" et "Cloud Layer", même dans le cas de l'utilisation d'une primitive Sphère avec l'option Générer coordonées de Mapping?
Parce qu'il est ainsi possible de faire pivoter à volonté la texture UVW sphérique; de cette façon, l'astéroïde peut frapper n'importe où sans qu'il soit nécessaire de modifier la position des autres textures UVW ni les autres éléments de la scène.
- Sélectionnez un continent comprenant beaucoup de verdures (Amérique, Europe ou Asie par exemple) et choisissez un côté comme cible de l'impact, afin de pouvoir voir à la fois le raz de marée et les incendies au niveau de l'image 200. Revenez à l'image 0.
- Ouvrez le banc de montage (Rendering/Video Post), ajoutez un évènement Caméra et un évènement filtre image Starfield (avec la caméra 1 comme caméra source, environ 30000 étoiles et les paramètres de mouvements flou par défaut) ainsi qu'un Evènement sortie image, avec un nom de fichier vidéo.
Effectuez un rendu de l'animation...
- Ce long tutorial est enfin terminé, bonne chance dans la réalisation de votre film catastrophe.
- Vous pouvez voir une séquence vidéo AVI de la scène finale ici. (note: le lien a été rétabli.)

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